Sekolahku Perusahaanku

Produk baru

Kode buku: RR.PK0446
Penulis: Hendarman, IR., M.Sc., Ph.D., Rohanim, S.Pd., M.M.
Cetakan: 1, 2020
Ukuran: 16 x 24 cm.
Kertas isi: HVS 70 gr.
Kertas sampul: AC 230 gr.
176 Halaman
ISBN: 978-602-446-432-5

Lebih detail

Rp 33.600

-30%

Rp 48.000

Info lainnya

Sekolah sebagai perusahaan hendaknya tidak hanya dimaknai dalam arti aspek finansial, tetapi bagaimana kepala sekolah dan aparatnya menjadikan sekolah sebagai pilihan orangtua dan masyarakat. Kepiawaian aparat sekolah dengan ide dan produk kritis, kreatif, dan inovatif merupakan pengungkapan Merdeka Belajar dan Merdeka Berusaha.
Sekolahku Perusahaanku dapat menjadi inspirasi agar sekolah tidak menyerah dengan keterbatasan yang ada. Aparat sekolah harus mampu lepas dari kungkungan kebergantungan dan menjadi mandiri.

----------------

Daftar Isi

BAGIAN SATU
BAB 1. Tantangan yang Dihadapi Sekolah
A. Tantangan Milenial
B. Tantangan Global, Lokal, dan Individu

BAGIAN DUA
BAB 2. Sekolah sebagai Perusahaan
A. Konsep Sekolah
B. Paradigma Sekolah sebagai Perusahaan
C. Faktor Pendukung Sekolah sebagai Perusahaan

BAGIAN TIGA
BAB 3. Kiat-Kiat Sukses Berusaha
A. Belajar dari Kiat Pengusaha Sukses
1. Awali dengan Impian dan Imajinasi
2. Semangat dan Kegigihan
3. Mempunyai Pengetahuan Dasar-Dasar Bisnis
4. Berani Mengambil Risiko
5. Kerja Keras
6. Mau Belajar dari Pengalaman Orang Lain
7. Bersedia Menerima Kritikan dan Nasihat dari Orang Lain
8. Menjalin Kerja Sama dengan Orang Lain
9. Berani Menghadapi Kegagalan
10. Tidak Suka Menunda

B. Kiat-Kiat Wirausaha Sukses
1. Percayalah pada diri sendiri
2. Berani mencoba
3. Berani bermimpi setinggi langit
4. Menjadi seorang yang kreatif
5. Lihat peluang
6. Menghilangkan rasa malu
7. Kejujuran
8. Berani berbeda
9. Selalu menjaga perjanjian

C. 20 Tips Menjadi Pengusaha Sukses
1. Realisasikan Ide secara Maksimal
2. Harus Berani Memulai
3. Jangan Terlalu Banyak Berpikir
4. Jangan Ingin Serba Instan
5. Bermimpi Besar
6. Jangan Terpaku pada Pendidikan
7. Berpikir Positif
8. Bekerja Sama
9. Tahu tentang Kewirausahaan
10. Fokus
11. Peduli Konsumen
12. Utamakan Kualitas
13. Kerjakan sampai Selesai
14. Pandai Menempatkan Prioritas
15. Kerja Keras dan Kerja Cerdas
16. Tidak Mencampuradukkan Uang Pribadi dan Perusahaan
17. Jangan Menyerah
18. Selalu Melibatkan Allah dalam Setiap Aktivitas
19. Berperilaku Baik
20. Harus Mempunyai Kemauan

D. Kiat Lain Menjadi Pengusaha Sukses
1. Menilai dan Mengevaluasi Diri
2. Jadilah Sosok yang Proaktif
3. Luangkan Waktu untuk Berpikir Kreatif
4. Belajar dari Orang Lain
5. Bekerja sesuai Passion
6. Berani Mengambil Risiko
7. Menentukan Target, Menguji, dan Memperbaiki Peluang
8. Membuat Rencana Bisnis
9. Mencari Sumber Daya Manusia
10. Implementasi Rencana Bisnis
11. Bekerja Keras dan Cerdas
12. Mempersiapkan Masa Depan

BAGIAN EMPAT
BAB 4. Memimpin Sekolah sebagai Perusahaan
A. Memiliki Kemampuan Kepemimpinan
1. Kepemimpinan Pendidikan
2. Kepemimpinan Personal
3. Kepemimpinan Relasional
4. Kepemimpinan Intelektual
5. Kepemimpinan Organisasi

B. Memiliki Visi

C. Menjadi Contoh yang Baik

D. Menjadi Komunikator yang Baik

E. Menjadi Manajer Bidang Keuangan yang Baik
1. Membuat Value Proposition yang Jelas
2. Membuat Brand Identity yang Kuat
3. Tingkatkan Kualitas Kinerja SDM
4. Lakukan Inovasi Berkelanjutan
5. Teknologi yang Membuat Kinerja Lebih Produktif

BAGIAN LIMA
BAB 5. Hubungan Masyarakat (Humas) di Sekolah
A. Pentingnya Hubungan Masyarakat (Humas)
1. Strategi Komunikasi Publik
2. Mengelola Keadaan Darurat
3. Sarana Marketing yang Handal
4. Hubungan Media
5. Menjangkau Kegiatan
6. Mengelola Media Sosial
7. Mengetahui dan Mengevaluasi Opini Publik

B. Humas sebagai Tulang Punggung Sekolah

C. Humas sebagai Jembatan dan Netralisir

D. Humas sebagai Alat Pemasaran

BAGIAN ENAM
BAB 6. Praktik Baik
A. SMP Negeri 3 Malang
1. Bank Sampah Sekolah dan Klinik Sampah Dokter Gamal
2. Orangtua Berbagi Keahlian
3. Pemberdayaan Alumni Sekolah

B. SMP Negeri 38 Medan
1. 7S atau Senyum-Sapa-Salam-Sopan-Santun-Semangat dan Sepenuh Hati
2. ATM (Ambil,Tabung, Manfaatkan)

C. Sekolah Dasar Percobaan Negeri (SDPN) 037 Sabang
1. GEMES (Gerakan Membaca Semua)
2. SAMARA (Sabang Maraca/Sabang Membaca)
3. Anak Cinta Lingkungan (ACIL)
4. Gerakan Pengelolaan Sampah Bermanfaat (SAMBER)
5. Senang Menanam dan Merawat Tanaman
6. Program 1.000 Tumbler
7. Ayo Botram (Makan Bersama)

D. SMP Negeri 3 Palangka Raya
1. Pembentukan Satuan Tugas Mengatasi Permasalahan di Sekolah
2. Sinergi dengan Badan Narkotika Nasional (BNN) dan Kepolisian Resort

BAGIAN TUJUH
BAB 7. Merdeka Berusaha

Review

Belum ada review dari pelanggan.

Tulis komentar Anda

Sekolahku Perusahaanku

Sekolahku Perusahaanku

Kode buku: RR.PK0446
Penulis: Hendarman, IR., M.Sc., Ph.D., Rohanim, S.Pd., M.M.
Cetakan: 1, 2020
Ukuran: 16 x 24 cm.
Kertas isi: HVS 70 gr.
Kertas sampul: AC 230 gr.
176 Halaman
ISBN: 978-602-446-432-5

30 produk lainnya dikategori yang sama:

Pelanggan yang membeli produk ini juga membeli:

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasiqris dan pg soft dalam pembahasan ekosistem transaksi digitalmemahami kaitan pembayaran qris dengan platform game pg softpg soft dan perkembangan teknologi pembayaran berbasis qrissistem nontunai qris dalam konteks layanan game digitalqris pada platform game dan pentingnya verifikasi transaksimenelusuri hubungan qris dan layanan digital pg softpg soft qris dan perubahan kebiasaan pembayaran melalui mobilekeamanan transaksi qris dalam pembahasan platform game onlineteknologi pembayaran qris dan ekosistem game pg softmengenal batas layanan qris dan platform permainan digitalmahjong ways dan detail simbol yang membentuk identitas permainanmengulik animasi mahjong ways dari sudut desain digitalmahjong ways dalam perbincangan tren game di komunitas internetperpaduan motif klasik dan visual modern pada mahjong waysmahjong ways mengenal fitur tumble dan perubahan simbolwarna dan komposisi grafis yang menandai tampilan mahjong waysmahjong ways dan perjalanan game bertema tile ke platform mobilemembedah mitos pola permainan mahjong ways dengan fakta probabilitasmahjong ways menjadi bahan cerita di tengah budaya game digitaldi balik tampilan mahjong ways ada peran audio dan animasigame online menghadirkan misi unik dan dunia penuh kejutanmenjelajahi arena dan karakter dalam game online populergame online dan strategi pemain menghadapi tantangan baruketika game online menjadi ruang berkumpul komunitas digitalrahasia desain level yang membuat game online menarik dijelajahigame online dalam perubahan gaya bermain generasi mudadari misi sampingan hingga bos akhir dunia game onlinekarakter dan alur cerita yang membentuk identitas game onlinegame online menggabungkan eksplorasi dan interaksi antarpemainmenelusuri evolusi mode permainan dalam game onlinegame digital membuka ruang eksperimen bagi desainer visualdi balik layar proses pembuatan dunia game digitalteknologi audio 3d mengubah suasana dalam game digitalgame digital dan perkembangan karakter berbasis kecerdasan buatantekstur pixel dan perjalanan estetika game digitalbagaimana fisika virtual membentuk gerakan dalam game digitalgame digital menjelajahi batas antara seni dan teknologiproses rendering menghidupkan lingkungan game digitaldunia terbuka menjadi tantangan baru produksi game digitalinovasi kontrol interaktif dalam perjalanan game digital modern