Pembelajaran Matematika Untuk Mahasiswa PGSD

Produk baru

Kode buku: RR.PK0393
Penulis: Nanang Priatna, H., Prof., Dr., M.Pd.
Cetakan: 1, 2019
Ukuran: 17,5 x 25 cm.
Kertas isi: HVS 70 gr.
Kertas sampul: AC 260 gr.
Halaman : 352 Halaman
ISBN: 978-602-446-304-5

Lebih detail

Rp 73.500

-30%

Rp 105.000

Info lainnya

Mengapa matematika diakui sebagai tolok ukur utama untuk mengukur tingkat kecerdasan seseorang? Hal ini sesuai dengan karakteristik matematika sebagai ilmu yang bersifat deduktif, logis, aksiomatik, simbolik, hierarkis-sistematis, dan abstrak.
Buku ini terbit sebagai upaya untuk memberikan pemahaman konsep matematika bagi mahasiswa PGSD dan guru Sekolah Dasar (SD), juga memberikan keterampilan bagaimana cara mengajarkan matematika dengan efektif, kreatif, dan mudah dipahami peserta didik.

Materi yang disajikan dalam buku ini terdiri dari 18 Bab, juga memuat materi pengayaan merancang silabus pembelajaran di SD dan membangun HOTS (High Order Thinking Skills) bagi siswa Sekolah Dasar.


---

Daftar Isi

Bab I Pendahuluan
A. Hakikat Anak dalam Pembelajaran Matematika
B. Mempersiapkan Anak untuk Belajar Matematika
C. Teori-Teori Belajar Matematika di Sekolah Dasar

Bab II Sistem Bilangan
A. Lambang Bilangan
B. Nilai Tempat Suatu Bilangan
C. Garis Bilangan
D. Macam-Macam Bilangan

Bab III Operasi pada Bilangan
A. Operasi pada Bilangan Cacah
B. Penjumlahan Bilangan Cacah
C. Pengurangan Bilangan Cacah
D. Perkalian Bilangan Cacah
E. Pembagian Bilangan Cacah
F. Sifat-sifat Operasi pada Bilangan Cacah
G. Aturan Pembulatan

Bab IV Pecahan
A. Pengertian Bilangan Pecahan
B. Konsep Pecahan Desimal dan Persen
C. Pecahan Senilai
D. Operasi Pecahan

Bab V Bilangan Akar dan Pangkat
A. Bilangan Berpangkat Bulat Positif
B. Bilangan Berpangkat Bulat Negatif
C. Bilangan Berpangkat Nol
D. Bilangan Berpangkat Pecahan dan Bentuk Akar
E. Akar Pangkat Dua
F. Akar Pangkat Tiga

Bab VI Bilangan Romawi
A. Penggunaan Bilangan Romawi
B. Lambang Pokok Bilangan Romawi
C. Cara Penulisan Bilangan Romawi
D. Aturan Penjumlahan Bilangan Romawi
E. Aturan Pengurangan Bilangan Romawi
F. Aturan Gabungan Bilangan Romawi

Bab VII KPK dan FPB
A. Konsep Kelipatan
B. Kelipatan Persekutuan dan Faktor Persekutuan
C. Faktorisasi Prima

Bab VIII Pengukuran
A. Pengukuran Sudut
B. Pengukuran Panjang
C. Pengukuran Berat
D. Pengukuran Satuan Waktu
E. Pengukuran Kecepatan
F. Pengukuran Kecepatan Air (Debit Air)

Bab IX Perbandingan dan Skala
A. Konsep Perbandingan
B. Perbandingan Senilai
C. Perbandingan Berbalik Nilai
D. Perbandingan Skala

Bab X Pengenalan Geometri
A. Istilah dalam Geometri
B. Pembuktian Teorema Pythagoras
C. Titik, Garis, dan Bidang
D. Kedudukan Titik pada Garis
E. Kedudukan Garis dengan Garis
F. Sudut
G. Bidang Segi Banyak (Segi-n)
H. Melukis Segitiga
I. Melukis Garis Istimewa pada Segitiga

Bab XI Geometri Bangun Datar
A. Pengertian Bangun Datar
B. Persegi (Bujur Sangkar)
C. Persegi Panjang
D. Segitiga
E. Jajaran Genjang
F. Belah Ketupat
G. Layang-layang
H. Trapesium
I. Lingkaran

Bab XII Luas dan Keliling Bangun Datar
A. Luas dan Keliling Persegi Panjang
B. Luas dan Keliling Persegi
C. Luas dan Keliling Jajar Genjang
D. Luas Segitiga
E. Luas dan Keliling Trapesium
F. Luas dan Keliling Layang-layang
G. Luas dan Keliling Lingkaran

Bab XIII Simetri Lipat dan Simetri Putar
A. Konsep Simetri
B. Simetri Lipat
C. Simetri Putar

Bab XIV Pengenalan Bangun Ruang
A. Sifat-Sifat Kubus
B. Sifat-Sifat Balok
C. Sifat-Sifat Prisma
D. Sifat-Sifat Limas

Bab XV Volume Bangun Ruang Sisi Datar
A. Volume Balok
B. Volume Kubus
C. Volume Prisma
D. Volume Limas

Bab XVI Volume Bangun Ruang Sisi Lengkung
A. Volume Tabung
B. Kerucut
C. Volume Bola

Bab XVII Sistem Koordinat
A. Pengertian Sistem Koordinat Kartesius
B. Menentukan Koordinat suatu Titik
C. Jarak Antara 2 titik
D. Gradien/Kemiringan Garis

Bab XVIII Statistika
A. Pengertian Statistik Dan Statistika
B. Macam-Macam Data
C. Penyajian Data
E. Ukuran Pemusatan Data
E. Ukuran Penyimpangan Data

Review

Belum ada review dari pelanggan.

Tulis komentar Anda

Pembelajaran Matematika Untuk Mahasiswa PGSD

Pembelajaran Matematika Untuk Mahasiswa PGSD

Kode buku: RR.PK0393
Penulis: Nanang Priatna, H., Prof., Dr., M.Pd.
Cetakan: 1, 2019
Ukuran: 17,5 x 25 cm.
Kertas isi: HVS 70 gr.
Kertas sampul: AC 260 gr.
Halaman : 352 Halaman
ISBN: 978-602-446-304-5

30 produk lainnya dikategori yang sama:

Pelanggan yang membeli produk ini juga membeli:

game bertema mitologi dan mahjong mengapa visual serta mekanisme permainannya menarik perhatianmengenal perbedaan scatter wild dan multiplier dalam game online modernmahjong ways dari dekat mengenal fitur cascading dan perubahan simbol di setiap putarantote wonders mengulas desain visual simbol totem dan fitur unik game pg softmahjong ways memahami sistem simbol fitur wild dan mekanisme kombinasi dalam permainandari bola berputar ke kartu dibuka pesona abadi roulette dan baccaratextra scatter di game mahjong ways mengenal fungsi simbol dan cara kerjanyaroulette dan baccarat perbedaan aturan strategi dan cara kerja permainanperkembangan game kasino digital dengan grafis modern dan fitur interaktifbagaimana kombinasi simbol mahjong ways membentuk alur permainan barumahjongways menghadirkan evolusi visual digital lewat perpaduan simbol interaktif dan animasi modernpg soft memperkenalkan pendekatan rendering adaptif untuk menciptakan pengalaman visual yang lebih dinamisscatter hitam menjadi sorotan dalam eksplorasi pola simbol dan mekanisme interaksi digital modernsimbol wild dalam game digital memahami fungsi substitusi dan pengaruhnya pada kombinasigame bertema mitologi menggabungkan legenda klasik dengan efek visual dan simbol modernvolusi game kasino digital dari grafis tiga dimensi hingga sistem interaksi real timescatter hitam dalam perspektif teknologi mengenal pola animasi dan mekanisme simbol digitalmahjongways simbol dan teknologi adaptif menghadirkan perspektif baru desain visualteknologi permainan digital rendering real time hingga respons animasi simbolscatter dalam permainan digital mengenal animasi kemunculan dan perannya dalam fitur bonusroulette modern perpaduan simulasi roda angka dan teknologi grafis interaktifbaccarat digital mengenal alur pembagian kartu dan perkembangan tampilan meja virtualpg soft inovasi grafis digital mengulas peran animasi transisi dan efek visual interaktifsistem simbol adaptif mengubah cara pengguna memahami dinamika permainan digitalmahjongways teknologi visual dan respons simbol membentuk pengalaman bermain yang berbedamahjong dan perubahan cara pemain memahami strategi di era teknologi modernmengapa mahjong memiliki daya tarik unik dalam perkembangan hiburan asiaketika permainan mahjong menjadi bahan kajian tentang konsentrasi manusiamahjong dalam sorotan bagaimana pola ubin memengaruhi pengambilan keputusancerita di balik simbol mahjong yang memiliki makna dalam tradisi permainanbagaimana mahjong menghadirkan tantangan berbeda bagi pemain pemula dan berpengalamanmahjong dan fenomena perubahan strategi ketika situasi permainan tidak terdugamenelusuri jejak mahjong dalam perkembangan hiburan keluarga lintas generasiketika mahjong menjadi inspirasi desain permainan berbasis logika modernmahjong dari perspektif sosial mengapa interaksi antarpemain menjadi bagian pentingmahjong ways dan peran animasi dalam membentuk pengalaman permainan digitalmengapa visual mahjong ways menggunakan simbol yang identik dengan budaya asiaketika mahjong ways menjadi contoh perpaduan desain klasik dan teknologi modernmahjong ways dalam sorotan bagaimana efek suara membangun suasana permainanmengenal konsep probabilitas dalam mahjong ways dan perbedaan dengan permainan tradisionalbagaimana mahjong ways mengadaptasi nuansa oriental ke dalam hiburan berbasis layarmahjong ways dan fenomena pemain yang mencari pola dari hasil permainan acakdi balik tampilan mahjong ways ada peran desain antarmuka yang perlu dipahamiketika efek kemenangan mahjong ways memengaruhi cara pengguna menilai risikomahjong ways dan tantangan membedakan fitur permainan dari mitos algoritmamahjong wins dan perkembangan konsep visual bertema ubin dalam game digitalmengapa mahjong wins menarik dibahas dari sudut pandang desain permainanketika mahjong wins menghadirkan pembahasan baru tentang peluang dan persepsimahjong wins dalam kajian bagaimana animasi membangun ekspektasi penggunamengenal perbedaan simbol tradisional dan elemen digital dalam mahjong winsbagaimana tampilan mahjong wins dapat dikaji melalui prinsip desain interaktifmahjong wins dan fenomena pengguna yang mengaitkan animasi dengan hasil permainandi balik konsep mahjong wins terdapat pertemuan estetika asia dan hiburan modernmengapa pemahaman mekanisme acak penting saat membahas mahjong winsmahjong wins dan cara elemen visual memengaruhi perhatian dalam permainan digitalpragmatic play dan qris dalam sorotan transaksi game digitalmengenal kaitan provider game pragmatic play dengan pembayaran qrisqris dan pragmatic play menjadi bahasan ekosistem game onlinekeamanan transaksi qris pada layanan game provider pragmatic playpragmatic play dari sisi teknologi dan sistem pembayaran digitalmemahami verifikasi qris sebelum transaksi platform game onlinetren pembayaran qris dan perbincangan provider pragmatic playpragmatic play dan literasi pembayaran elektronik pengguna gamemenelusuri transaksi qris dalam ekosistem hiburan digitalprovider pragmatic play dan pentingnya transparansi pembayaran qrismahjong online dan fenomena perubahan cara pemain memahami aturan di era digitalketika mahjong online menghadirkan tantangan baru dalam menjaga konsentrasimengapa pengalaman bermain mahjong online bisa berbeda antara ponsel dan komputerdi balik mahjong online terdapat peran teknologi dalam menyederhanakan aturan permainanmahjong online dan perubahan kebiasaan pengguna dalam memilih hiburan interaktifbagaimana fitur latihan membantu pemula mengenal strategi mahjong onlinemahjong online dalam sorotan perbedaan antara pengalaman virtual dan permainan langsungketika komunitas mahjong online membangun cara baru untuk berbagi pengetahuanmengulas peran desain audio dalam menciptakan suasana bermain mahjong onlinemahjong online dan tantangan pengembang dalam menghadirkan permainan yang aksesibel