Siapa Kami

PT Remaja Rosdakarya berdiri sejak 15 Mei 1961 di Bandung. Awalnya perusahaan ini bernama CV Remaja Karya dan memiliki anak perusahaan dengan nama CV Rosda. Kemudian pada tahun 1970, CV Remaja Karya meluaskan bidang usahanya di bidang percetakan. Lima tahun kemudian, didirikan pula PT Rosda Jayaputra yang berlokasi di Jakarta. Pada tahun 1990, C...

PT Remaja Rosdakarya berdiri sejak 15 Mei 1961 di Bandung. Awalnya perusahaan ini bernama CV Remaja Karya dan memiliki anak perusahaan dengan nama CV Rosda. Kemudian pada tahun 1970, CV Remaja Karya meluaskan bidang usahanya di bidang percetakan. Lima tahun kemudian, didirikan pula PT Rosda Jayaputra yang berlokasi di Jakarta. Pada tahun 1990, CV Remaja Karya digabungkan dengan CV Rosda dengan nama PT Remaja Rosdakarya, dan tepat pada 1 Januari 1998, dilakukan merger PT Rosda Jayaputra ke dalam PT Remaja Rosdakarya yang memiliki dua unit bisnis strategis, yaitu Penerbit dan Percetakan berskala besar. Dari tahun ke tahun PT Remaja Rosdakarya terus berbenah diri, maka pada tahun 2011, PT Remaja Rosdakarya mulai melangkahkan kaki ke arah penerapan sistem manajemen mutu, yaitu dengan menerapkan ISO 9001:2008.

Produk buku yang diterbitkan PT Remaja Rosdakarya pun semakin banyak dan beragam. Beberapa jenis buku yang kami terbitkan, di antaranya adalah buku-buku perguruan tinggi (pendidikan, komunikasi, filsafat, sosiologi, psikologi, dan sebagainya); buku-buku agama Islam baik untuk perguruan tinggi maupun buku agama Islam populer; buku umum ilmiah, populer ataupun bergambar; buku-buku anak/perpustakaan yang terdiri atas buku-buku ini ditujukan untuk anak usia pra-sekolah dan usia sekolah dengan maksud untuk menambah pengetahuan, mengembangkan kreativitas dan imajinasi anak. Buku-buku tersebut disusun secara berseri, seperti seri dunia dalam bahaya, seri biologi, seri ekologi, seri binatang, seri lingkungan, seri ensiklopedi, seri Nabi, seri Walisanga, dan lain-lain.

Untuk mengikuti perkembangan zaman, sekarang ini kami menerbitkan buku dalam bentuk digital di bawah imprint eRosda, sedangkan buku berberbahasa Inggris/asing dan berskala internasional di bawah imprint Rosda International.

Saat ini, kami juga telah dan sedang menjalin kerja sama dengan berbagai penerbitan luar negeri, instansi pemerintah, maupun lembaga pendidikan. Kerja sama penerbitan yang telah dan sedang kami jalankan, yaitu dengan Pusat Bahasa (dengan menerbitkan buku-buku sastra dan kebahasaan) dan dengan perguruan tinggi, seperti Universitas Pendidikan Indonesia Bandung, Universitas Negeri Malang, Universitas Negeri Jakarta, Universitas Negeri Surabaya, dan Universitas Padjadjaran (dengan menerbitkan buku-buku untuk perguruan tinggi).

Untuk mempermudah pemasaran dan akses pendistribusian, kami memiliki cabang penjualan yang biasa kami sebut Bagian Penjualan Penerbit (BPP) yang tersebar di beberapa ibukota provinsi, yakni Jakarta, Bandung, Yogyakarta, dan Surabaya.

Di samping penjualan langsung ataupun melalui toko buku ternama di Indonesia, kami juga melayani penjualan atau pemesanan melalui website www.rosda.id. Adapun di luar negeri kami memiliki perwakilan di Malaysia.

Adapun Divisi Percetakan kami berkedudukan di Jl. Raya Cimahi Padalarang No. 93, Bandung. Pada divisi ini kami melayani proses penggandaan buku dari penerbit sendiri maupun penerbit lain. Selain itu, kami juga melayani pencetakan katalog, kalender, poster, dan lain-lain. Slogan Divisi Percetakan adalah “Kami selalu memberikan pelayanan prima kepada konsumen, kualitas dan ketepatan waktu menjadi komitmen kami.”

Lebih

Siapa Kami Tidak ada produk dalam kategori ini.

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasiqris dan pg soft dalam pembahasan ekosistem transaksi digitalmemahami kaitan pembayaran qris dengan platform game pg softpg soft dan perkembangan teknologi pembayaran berbasis qrissistem nontunai qris dalam konteks layanan game digitalqris pada platform game dan pentingnya verifikasi transaksimenelusuri hubungan qris dan layanan digital pg softpg soft qris dan perubahan kebiasaan pembayaran melalui mobilekeamanan transaksi qris dalam pembahasan platform game onlineteknologi pembayaran qris dan ekosistem game pg softmengenal batas layanan qris dan platform permainan digitalmahjong ways dan detail simbol yang membentuk identitas permainanmengulik animasi mahjong ways dari sudut desain digitalmahjong ways dalam perbincangan tren game di komunitas internetperpaduan motif klasik dan visual modern pada mahjong waysmahjong ways mengenal fitur tumble dan perubahan simbolwarna dan komposisi grafis yang menandai tampilan mahjong waysmahjong ways dan perjalanan game bertema tile ke platform mobilemembedah mitos pola permainan mahjong ways dengan fakta probabilitasmahjong ways menjadi bahan cerita di tengah budaya game digitaldi balik tampilan mahjong ways ada peran audio dan animasigame online menghadirkan misi unik dan dunia penuh kejutanmenjelajahi arena dan karakter dalam game online populergame online dan strategi pemain menghadapi tantangan baruketika game online menjadi ruang berkumpul komunitas digitalrahasia desain level yang membuat game online menarik dijelajahigame online dalam perubahan gaya bermain generasi mudadari misi sampingan hingga bos akhir dunia game onlinekarakter dan alur cerita yang membentuk identitas game onlinegame online menggabungkan eksplorasi dan interaksi antarpemainmenelusuri evolusi mode permainan dalam game onlinegame digital membuka ruang eksperimen bagi desainer visualdi balik layar proses pembuatan dunia game digitalteknologi audio 3d mengubah suasana dalam game digitalgame digital dan perkembangan karakter berbasis kecerdasan buatantekstur pixel dan perjalanan estetika game digitalbagaimana fisika virtual membentuk gerakan dalam game digitalgame digital menjelajahi batas antara seni dan teknologiproses rendering menghidupkan lingkungan game digitaldunia terbuka menjadi tantangan baru produksi game digitalinovasi kontrol interaktif dalam perjalanan game digital modern