Manajemen Pendidikan Sekolah, Madrasah, dan Pesantren

Produk baru

Kode buku: RR.PK0448
Penulis: Hendro Widodo, Dr., M.Pd., Etyk Nurhayati, M.Pd.
Cetakan: 1, 2020
Ukuran: 17,5 x 25 cm.
Kertas isi: HVS 70 gr.
Kertas sampul: AC 260 gr.
404 Halaman
ISBN: 978-602-446-444-8

Lebih detail

Rp 120.000

Info lainnya

Sekolah, madrasah, dan pesantren sebagai lembaga pendidikan yang menjadi bagian dari sistem pendidikan nasional mengemban amanah konstitusi untuk mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia yang holistik (UU No. 20 Tahun 2003). Guna mencapai cita-cita tersebut, maka pihak sekolah, madrasah, dan pesantren perlu memahami manajemen pendidikan baik yang bersifat makro maupun mikro.

Kajian dalam buku ini berkaitan dengan upaya meningkatkan mutu sekolah, madrasah, dan pesantren, dengan mengkaji berbagai fenomena, implementasi, dan strateginya. Buku ini dirancang secara sederhana, praktis, dan lebih realistis sesuai kenyataan yang dihadapi dalam lembaga pendidikan agar bukan saja mudah dipahami tetapi juga mudah diterapkan sehingga dapat dijadikan referensi dan acuan bagi pengelola lembaga pendidikan, praktisi pendidikan, mahasiswa, maupun siapa saja yang menekuni dan berkepentingan dengan kajian manajemen pendidikan.

------------

Daftar Isi

BAB I KONSEP DASAR MANAJEMEN PENDIDIKAN
A. Sejarah Manajemen
B. Pengertian Manajemen
C. Manajemen Pendidikan

BAB II OBJEK GARAPAN MANAJEMEN PENDIDIKAN
A. Manajemen Kurikulum
B. Manajemen Peserta Didik
C. Manajemen Pendidik dan Tenaga Kependidikan
D. Manajemen Sarana dan Prasarana
E. Manajemen Keuangan Sekolah
F. Manajemen Hubungan Sekolah dengan Masyarakat (Husemas)

BAB III MANAJEMEN PEMBELAJARAN
A. Konsep Manajemen Pembelajaran
B. Ruang Lingkup Manajemen Pembelajaran
C. Faktor-Faktor yang Memengaruhi Pembelajaran
D. Pembelajaran yang Efektif
E. Pembelajaran Berbasis HOTS

BAB IV MANAJEMEN KELAS
A. Pengertian Manajemen Kelas
B. Prinsip-Prinsip Manajemen Kelas
C. Dinamika Kelas

BAB V KEPEMIMPINAN KEPALA SEKOLAH
A. Kepemimpinan
B. Kepala Sekolah Perempuan
C. Keterampilan Manajerial Kepala Sekolah
D. Strategi Kepala Sekolah dalam Pendidikan Karakter
E. Peran Kepala Sekolah dalam Membudayakan Penelitian pada Guru

BAB VI MANAJEMEN BERBASIS SEKOLAH
A. Konsep Dasar Manajemen Berbasis Sekolah
B. Tujuan Manajemen Berbasis Sekolah
C. Karakteristik Manajemen Berbasis Sekolah
D. Prinsip Pelaksanaan Manajemen Berbasis Sekolah
E. Strategi Implementasi Manajemen Berbasis Sekolah

BAB VII MANAJEMEN MUTU SEKOLAH
A. Pengertian Mutu
B. Mutu Pendidikan
C. Budaya Mutu
D. Jaminan Budaya Mutu
E. Strategi Meningkatkan Mutu Sekolah

BAB VIII MANAJEMEN MADRASAH
A. Makna "Islam" dalam Manajemen Lembaga Pendidikan Islam
B. Eksistensi dan Problematika Madrasah
C. Peningkatan Mutu Madrasah
D. Langkah Strategis Peningkatan Mutu Madrasah
E. Kepemimpinan Kepala Madrasah di Era Revolusi Industri 4.0

BAB IX MANAJEMEN PESANTREN
A. Konsep Kebudayaan dan Perkembangannya
B. Kemunculan Pesantren di Indonesia
C. Kemunculan Sekolah di Indonesia
D. Kemunculan Madrasah di Indonesia
E. Strategi Pengembangan Pesantren
F. Pragmatisme Instrumental, Potret Pendidikan Islam Indonesia

BAB X MANAJEMEN PERUBAHAN
A. Pengertian Manajemen Perubahan
B. Penyebab Perubahan
C. Komponen Perubahan
D. Waktu Perubahan
E. Tahapan dalam Mengelola Perubahan

BAB XI MANAJEMEN KONFLIK
A. Pengertian Konflik
B. Macam-Macam Konflik
C. Manajemen Konflik
D. Tujuan Manajemen Konflik
E. Dampak Konflik
F. Penyelesaian Konflik

Review

Belum ada review dari pelanggan.

Tulis komentar Anda

Manajemen Pendidikan Sekolah, Madrasah, dan Pesantren

Manajemen Pendidikan Sekolah, Madrasah, dan Pesantren

Kode buku: RR.PK0448
Penulis: Hendro Widodo, Dr., M.Pd., Etyk Nurhayati, M.Pd.
Cetakan: 1, 2020
Ukuran: 17,5 x 25 cm.
Kertas isi: HVS 70 gr.
Kertas sampul: AC 260 gr.
404 Halaman
ISBN: 978-602-446-444-8

30 produk lainnya dikategori yang sama:

Pelanggan yang membeli produk ini juga membeli:

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins