Metodologi Penelitian Pendidikan

Produk baru

Kode buku: RR.PK0391
Penulis: Asep Kurniawan, M., Dr., Ag.
Cetakan: 1, 2018
Ukuran: 17,5 x 25 cm.
Kertas isi: HVS 70 gr.
Kertas sampul: AC 260 gr.
Halaman : 408 Halaman
ISBN: 978-602-446-295-6

Lebih detail

Rp 100.800

-30%

Rp 144.000

Info lainnya

Benarkah masih banyak praktisi pendidikan seperti dosen, guru dan lain-lain belum menjadikan kegiatan penelitian sebagai suatu tradisi keilmuan bagi kemajuan pendidikan?

Kurangnya budaya meneliti itu dirasakan pula oleh mahasiswa sehingga manakala mereka dihadapkan dengan tugas-tugas mata kuliah berbasis riset, terlebih tugas akhir seperti skripsi, tesis, atau disertasi masih dihadapkan pada kesulitan bagaimana memulainya, masalah apa yang harus diangkat, bagaimana caranya, dan lain-lain.

Buku ini hadir tidak hanya menjelaskan tentang konsep tetapi diperkaya oleh contoh, teknik penulisan, gambar, grafik, tabel, dan lain-lain supaya para pembaca mudah memahami dan mempraktikkannya.

---

Daftar Isi

Bab I Pendahuluan
A. Memahami Keterkaitan Manusia Dengan Ilmu Pengetahuan
B. Ciri-Ciri Penelitian Yang Benar
C. Tujuan Penelitian
D. Beberapa Hal Yang Dipertimbangkan Di Dalam Penelitian
E. Pembagian Jenis-Jenis Penelitian
F. Langkah-Langkah Penelitian

Bab II Ruang Lingkup Penelitian Pendidikan
A. Pendidikan Teoretis
B. Pendidikan Praktis

Bab III Masalah Penelitian
A. Identifikasi Masalah
B. Sumber Masalah
C. Menilai Masalah
D. Jenis-Jenis Masalah Penelitian
E. Pembatasan Masalah
F. Perumusan Masalah

Bab IV Merumuskan Hipotesis Pendidikan
A. Hubungan Hipotesis Dan Teori
B. Fungsi Hipotesis
C. Kriteria Hipotesis Yang Baik
D. Jenis-Jenis Hipotesis
E. Kesalahan Pengujian Hipotesis
F. Menguji Hipotesis
G. Penggunaan Hipotesis Dalam Penelitian Pendidikan

Bab V Menentukan Desain Penelitian
A. Permasalahan
B. Landasan Teori Dan Hipotesis
C. Metode Penelitian
D. Organisasi Dan Jadwal Penelitian

Bab VI Menyusun Instrumen, Mengumpulkan Data, Dan Skala Pengukuran Sikap
A. Pengertian Instrumen
B. Langkah-Langkah Menyusun Instrumen Penelitian
C. Contoh Penyusunan Instrumen Penelitian
D. Validitas Dan Reliabilitas Instrumen
E. Contoh Pengujian Validitas Dan Reliabilitas
F. Mengumpulkan Data
G. Pembagian Instrumen Penelitian
H. Skala Pengukuran Sikap

Bab VII Menentukan Variabel
A. Pengertian Variabel
B. Ciri-Ciri Variabel Penelitian
C. Kepentingan Peneliti Dalam Memahami Variabel
D. Macam-Macam Variabel Penelitian
E. Paradigma Penelitian

Bab VIII Data Dan Sumber Data
A. Pengertian Data
B. Jenis Data
C. Pembagian Jenis Sumber Data
D. Menjaga Keakuratan Data

Bab IX Analisis Data
A. Analisis Data Kualitatif
B. Analisis Data Kuantitatif

Bab X Kesimpulan, Implikasi, Dan Rekomendasi
A. Membuat Kesimpulan
B. Membuat Implikasi
C. Membuat Rekomendasi

Bab XI Populasi Dan Sampel
A. Populasi
B. Sampel
C. Teknik Sampling
D. Menentukan Ukuran Sampel Secara Sederhana
E. Rumus-Rumus Pengambilan Sampel Penelitian

Bab XII Membuat Judul Penelitian

Bab XIII Penulisan Proposal
A. Ciri-Ciri Proposal Penelitian Yang Baik
B. Kerangka Penulisan
C. Penjelasan
D. Beberapa Model Proposal Penelitian
E. Penilaian Kualitas Proposal Penelitian
F. Contoh Proposal

Bab XIV Penulisan Laporan Penelitian
A. Hakikat Penulisan Laporan
B. Ciri-Ciri Penulisan Laporan Penelitian
C. Fungsi Penulisan Laporan Penelitian
D. Format Penulisan Laporan Penelitian
E. Petunjuk Penulisan
F. Penelaahan Laporan Penelitian
G. Abstrak Dalam Laporan Penelitian

Bab XV Teknik Penulisan Laporan Penelitian
A. Kertas Dan Pengetikan
B. Penomoran Halaman
C. Halaman Sampul
D. Penomoran Halaman, Subbab, Dan Spasi

Review

Belum ada review dari pelanggan.

Tulis komentar Anda

Metodologi Penelitian Pendidikan

Metodologi Penelitian Pendidikan

Kode buku: RR.PK0391
Penulis: Asep Kurniawan, M., Dr., Ag.
Cetakan: 1, 2018
Ukuran: 17,5 x 25 cm.
Kertas isi: HVS 70 gr.
Kertas sampul: AC 260 gr.
Halaman : 408 Halaman
ISBN: 978-602-446-295-6

30 produk lainnya dikategori yang sama:

Pelanggan yang membeli produk ini juga membeli:

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimedia digital mulai menyoroti game online dalam percakapan hiburan masa kinigame online muncul di tengah pergeseran arah media digital modernketika media digital mencari format baru game online ikut masuk perbincanganruang media digital membuka perspektif berbeda mengenai perjalanan game onlinegame online dan dinamika media digital menghadirkan narasi yang semakin beragamsorotan media digital mengulas fenomena game online di platform interaktifarus informasi media digital membawa pembahasan baru seputar game onlinegame online menjadi bagian dari perubahan narasi media digital masa kiniperkembangan media digital membentuk ruang baru bagi perbincangan game onlinedari konten hingga platform media digital mengikuti perjalanan game onlinegame online kembali muncul dalam arus percakapan media digital masa kinipergeseran format media digital membawa pembahasan game online ke arah baruketika konten digital berubah game online mulai menjadi bahan observasimedia digital mengangkat sisi lain perjalanan game online di platform moderngame online dan perubahan pola konten dalam ruang media digitalruang redaksi digital mulai melihat fenomena game online dari sudut berbedaarus konten media digital membuka perbincangan baru mengenai game onlinegame online hadir dalam narasi media digital yang semakin beragamperubahan gaya pemberitaan digital turut membentuk sorotan seputar game onlinemedia digital dan game online bertemu dalam pergeseran tren platform interaktifgame digital mulai mengisi ruang baru dalam hiburan masa kiniperbincangan platform modern membawa game digital ke sudut pandang berbedaketika kebiasaan berubah game digital mulai menarik perhatian penggunaruang interaktif menghadirkan cerita baru seputar game digitalgame digital kembali dibahas di tengah munculnya gaya hiburan barusisi lain perkembangan platform mengungkap fenomena game digitalpengalaman pengguna membuka narasi baru mengenai game digitalgame digital muncul bersama pergeseran budaya hiburan moderncatatan era interaktif menyoroti perjalanan game digital masa kiniarah baru hiburan digital terlihat dari perjalanan game digitalgame digital kembali menjadi perbincangan saat pola hiburan mulai bergeserdunia interaktif membuka ruang baru bagi game digital masa kiniketertarikan pengguna menghadirkan cerita berbeda seputar game digitalgame digital muncul dalam perubahan gaya hiburan yang semakin beragamruang kreatif modern memberikan perspektif baru terhadap game digitalsaat platform berkembang game digital menemukan bentuk pengalaman yang berbedaperjalanan hiburan online membawa game digital ke percakapan yang lebih luasgame digital dan kebiasaan baru yang tumbuh di tengah platform modernfenomena interaktif menghadirkan sudut pandang baru mengenai game digitaldari platform hingga pengguna game digital terus menciptakan cerita barugame online dalam perubahan budaya digital dan fenomena judoljejak judol muncul di tengah perkembangan platform game onlineteknologi digital membentuk pola baru dalam fenomena game online dan judolketika ruang internet berubah fenomena judol dalam game online ikut terlihatgame online dan judol dilihat dari pergeseran kebiasaan pengguna internetbudaya platform modern membawa fenomena judol ke dunia game onlineperubahan pola internet mengungkap sisi baru fenomena judol digitalgame online dalam catatan perubahan perilaku pengguna di era digitalfenomena judol dan tantangan baru ruang game online di internetdari teknologi hingga perilaku digital membaca fenomena judol game online